Clubmeter Jokers Gold Speluitleg
Jokers Gold is een volledig in Flash uitgevoerde fruitautomaat met een grote diversiteit aan spelelementen: Basisspel, Hoger/Lager kaartspel (met Mystery Prijs, Kies een Prijs en Super Match) en bovendien de Club Jackpot die bij elke inzet oploopt en zomaar duizenden euro's kan bevatten.

Doel van het spel is om op de rollen met afbeeldingen bepaalde combinaties te halen die credits of punten waard zijn. Welke combinaties credits opleveren is te zien onder de INFO knop naast de kast. De uitleg van de punten wordt hieronder nader toegelicht.

Hoe speel ik het spel?

De machine start in het basisspel:
De rollen beginnen te draaien ("spin") als op de START knop wordt gedrukt. Ze stoppen automatisch in een willekeurige positie. Er zijn nu meerdere mogelijkheden: er is wel of niet een prijs gevallen en er zijn wel of niet punten gevallen. Is er geen prijs gevallen, dan kun je rollen vasthouden door op de knop VAST onder de betreffende rol te klikken. Bij de volgende spin worden deze rollen niet meegenomen. Ook is het mogelijk dat de machine zelf rollen vasthoudt, als deze een grote kans op een prijs geven. Je kunt het vasthouden van rollen opheffen door op HERSTEL te klikken. Heb je 1 of meerdere rollen vastgehouden dan ontbreekt die mogelijkheid voor de eerstvolgende spin.

Is er een prijs gevallen dan kun je de prijs doorgokken op de gokladder of toevoegen aan je gewonnen credits met NEEM WIN.

Is er geen prijs gevallen dan kunnen er nog punten gevallen zijn. Op een aantal symbolen zijn cijfers toegevoegd (zie INFO button naast de kast). De optelsom van de cijfers bepaalt de spelopties voor het Hoger/Lager kaartspel:

0 - 3 punten: geen resultaat
4 punten: MYSTERY NUMMER
5 punten: GELIJK IS GOED
6 punten: ANDERE KAART
7 punten: JOKER
8 punten: KAARTSPEL
9 punten: KAARTSPEL
10 punten: JOKER en KAARTSPEL

MYSTERY NUMMER
Een totaal van 4 punten start het Mystery Nummer; de puntenladder knippert tussen de 5 en de 10 punten. Middels de STOP knop kan je proberen op minimaal 8 punten uit te komen om vervolgens het Hoger/Lager kaartspel te spelen.

GELIJK IS GOED
Bij een totaal van 5 punten gaat het lampje GELIJK IS GOED branden. In het Hoger/Lager kaartspel betekent dit dat een gelijke kaart een volgende stap in de prijzenladder oplevert.

ANDERE KAART
Bij een totaal van 6 punten gaat het lampje ANDERE KAART branden. Als de knop ANDERE KAART in het Hoger/Lager kaartspel wordt ingedrukt, wordt er een nieuwe kaart getrokken. Dit levert geen volgende stap in de prijzenladder op.

JOKER
Bij een totaal van 7 of 10 punten gaat het lampje JOKER branden. Er zijn dus 2 JOKERS mogelijk. Indien verlicht kan er op de knop JOKER worden gedrukt voor een extra stap in het kaartspel.


Het Hoger/Lager kaartspel
Het Hoger/Lager kaartspel is een spel waarbij je stappen op de prijzenladder kunt nemen door het juist raden van de waarde van de volgende kaart; of deze hoger of lager is dan de getoonde kaart. Er zitten 12 kaarten in het spel: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer en aas. Je kiest HOGER door op de STOP knop te drukken als het lampje HOGER oplicht, je kiest voor LAGER als je de STOP knop indrukt als het lampje LAGER brandt.

In het kaartspel zijn vier extra spelelementen aanwezig die hieronder worden uitgelegd:

Mystery Prijs
De derde en de vijfde stap op de prijzenladder geven een (super-) mystery prijs. Dit is een willekeurige prijs tussen de 2 en de 40 credits. De hoogte van de MYSTERY PRIJS wordt weergeven in de display. De prijs kan genomen worden of er kan worden doorgespeeld op de prijzenladder.

Kies een Prijs
De zevende stap op de prijzenladder geeft de mogelijkheid om het spel KIES EEN PRIJS te spelen. Bij dit spel geeft worden er achtereenvolgens vier prijzen getoond. Je bepaalt zelf welke prijs je kiest. Als je niet kiest (door het snel indrukken van de STOP knop) krijg je automatisch de vierde wincombinatie.

Super Match
De tiende stap op de prijzenladder geeft de mogelijkheid om het spel SUPER MATCH te spelen. Indien dit spel gekozen wordt gaat de rechter rol draaien. Door het indrukken van de STOP knop kan de rol worden gestopt. Het getoonde symbool op de winlijn bepaalt de hoogte van de prijs. Het aantal gelijke symbolen op de winlijn wordt willekeurig bepaald.

Alle prijzen van de prijsladder die je neemt door het indrukken van de NEEM WIN knop kunnen worden doorgespeeld op de gokladder of toegevoegd worden aan de gewonnen credits door het nogmaals indrukken van de NEEM WIN knop.

Uitbetalen
Je kunt altijd kiezen om je gewonnen spelen uit te betalen. Het minimum uit te betalen bedrag is 5 euro, wat overeenkomt met 100 gewonnen spelen. Om misbruik te voorkomen is het alleen mogelijk om gewonnen spelen (die op de display "Gewonnen" staan) uit te betalen. Als je wenst uit te betalen dan klik je op de UITBETALEN knop rechts bovenaan de fruitautomaat. Je komt dan bij het uitbetaalscherm waar je gewonnen spelen zijn omgerekend naar uit te betalen euro's.

Je kunt hier kiezen om door te spelen of om uit te laten betalen. Kies je voor uitbetalen dan verschijnt er een scherm waar je je naam, woonplaats en (post-) bankrekeningnummer moet invullen. Daarna klik je op de knop Verzenden. Als de transactie is voltooid krijg je een bevestigingsscherm. Je kunt dan stoppen met spelen of doorspelen met de credits die je nog over hebt.


[Speel Jokers Gold] | [Gokgames.nl] | [Clubmeter]